你发现自己置身于这样一个空间:它既不让你联想到任何事物,却又仿佛包罗万象。这是一个由房间构成的空间——既令人倍感亲切熟悉,又透着一股莫名的陌生感。这是一个充斥着宁静与孤独的空间。你已找到了 *BACK*SPACE。 你不确定自己是否孤身一人。你也不确定自己是否想要离开。

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包含 2 件物品: BACK*SPACE, Disminal

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包含 6 件物品: BACK*SPACE, Greenhouse, Liminal Lane, project_Structure_01, Vastophobia, Poolscape

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关于此游戏

《BACK*SPACE》是一款探索“阈限空间”(Liminal Space)的游戏,其灵感源自许多我们钟爱的阈限空间意象:死寂的购物中心、怪诞的走廊、废弃的场所,以及那种充满模拟时代气息的怀旧感。我自己就是阈限空间的狂热爱好者,因此我决定亲手打造一款正是我想玩的那种游戏。我之所以钟爱这些空间,是因为那种独自置身于未知之境的感觉——迷失在这些怪诞、超现实的房间里,尽情享受自由探索的乐趣。我希望能设计出既足够令人感到迷离、产生些许迷失感,又不至于像走迷宫那样繁琐乏味、让人觉得是在受折磨的房间布局。这款游戏没有怪物、没有战斗、没有时间限制,也没有任何紧张刺激的桥段;它的初衷就是提供一种流畅、且(大部分时间)宁静祥和的探索体验。因此,如果你是那种热衷于动作冒险的玩家,恐怕无法在这款游戏中找到你所期待的那种满足感——完全找不到。

《BACK*SPACE》目前提供试玩版(Demo),其中展示了游戏正式版中16个关卡里的部分内容及其整体风格。在试玩版中,你可以探索一个“房间”主题的关卡和一个“泳池”主题的关卡,此外还包含新手教程和主枢纽区域。先试玩,再决定是否购买!如果你能在游玩后留下一些反馈意见,我将不胜感激。

《BACK*SPACE》正式版包含16个完整的探索关卡,每一个关卡的设计灵感都源自阈限空间的不同侧面——有些意象或许对你而言已是老生常谈,有些则可能显得较为新奇陌生。在完成一段简短的新手引导关卡后,你将进入游戏的主枢纽区域,并通过此处进入全部16个关卡进行探索。

在每一个关卡中,都隐藏着一件“遗失物品”等待你去寻找。一旦集齐所有的遗失物品,通往“最终”目的地的电梯便会随之开启。这架电梯究竟能带你逃离这片诡异之地?抑或是仅仅将你引向更多、更深处的房间?

这些遗失物品的刷新位置并非一成不变,在每一次重新探索(即新一轮游戏流程)时,它们出现的地点都会有所不同。因此,探索者完全可以反复游玩《BACK*SPACE》,在多次的漫步与探索中发掘新的乐趣。

除了用于开启通往“最终出口”的大门之外,探索者并不强制要求集齐所有遗失物品才能解锁其他内容。但我希望通过加入这一“寻物”机制,能够鼓励玩家进行更深入、更细致的探索,并在达成这一收集目标时获得某种成就感与满足感。

这些遗失物品可能被藏匿在任何角落:或许被随意丢弃在地面上,或许隐匿在家具的背后,又或许只是静静地摆放在桌面上。你是否已睁大双眼,仔细观察周围的一切了呢?

在所有关卡中,有些关卡的设计路线会显得比其他关卡稍微“线性”一些。虽然许多房间都处于昏暗之中,但你手中的手电筒将为你照亮前行的道路。如果探险者不慎卡住,可以通过“保存/读取”功能来解决;读取存档后,游戏将从当前关卡的起点重新开始。

在“游戏选项”中,您可以调整鼠标灵敏度、鼠标反转设置、VHS/模拟画面特效,并可使用3个存档位或关闭音效。存档文件将记录您已搜集到的物品、当前所在的关卡、各项设置参数以及游戏时长。

游戏的第一区域相当于一个简短的教程,旨在向玩家展示基本的操作控制。您可以使用键盘/鼠标或 Xbox 手柄来进行游玩。

游戏中的音效设计得较为简约,但若能仔细聆听,或许有助于您在探索过程中发现线索。当然,您也可以选择播放自己喜爱的背景音乐歌单,在这些房间里悠闲地放松身心。

游戏中的部分区域采用了闪烁的荧光灯光效。虽然其闪烁程度绝算不上剧烈或极端,但对于患有光敏性癫痫或对光线变化敏感的玩家,仍建议谨慎游玩。

在其他同类游戏的讨论区中,玩家常抱怨因各种 VHS 画面特效而引发的“3D眩晕症”(即晕动症)。鉴于我在本作中刻意强化了 VHS 风格,如果您属于易晕体质,建议尝试关闭所有的 VHS 特效及“头部晃动”(Headbob)设置,以获得更流畅、平稳的移动体验。

在设计本作的移动系统时,我特意将其调校得尽可能顺滑流畅,旨在最大程度地减轻此类眩晕感。

《BACK*SPACE》采用了虚幻引擎 5(UE5)的 Lumen 全局光照系统。我深知玩家群体对 Lumen 系统的评价褒贬不一。我也理解,Lumen 系统确实可能无法在某些特定的显卡上正常运行;不过,我恐怕无法就“您的显卡能否兼容运行”这一具体问题给出官方性质的权威答复。

本作的整个开发过程均基于一块二手淘来的 GTX 1070 8GB 显卡完成。因此,如果您的显卡配置比这块老卡更新、性能更强,理应不会遇到任何兼容性或性能问题。尽管在极少数场景下,游戏的帧率(FPS)可能会出现轻微的波动或卡顿,但我希望能通过后续的学习与优化来逐步解决这些问题。

本作由我作为独立开发者独自完成,期间自然也使用了许多市面上常见的现成素材资源。凡是游戏中用到的素材,我都已在游戏内列出了致谢名单(欢迎大家在游戏中寻找并发现这些彩蛋!)。值得强调的是,在本作的整个开发过程中,我未曾使用过任何形式的 AI 技术。

衷心希望您能喜欢我所呈现的这种独特的“边缘空间”(Liminal Space)风格体验。对我而言,学习 UE5 并亲手打造出这款游戏的过程本身,便已充满了乐趣。我深知“边缘空间”这一题材如今已涌现出海量作品,甚至显得有些泛滥;但我依然对这些充满神秘感的房间情有独钟——正因如此,我便亲手创造了属于我自己的这些房间。我平均每关耗时约 20 到 30 分钟——毕竟这些房间都是我亲手打造的。因此,我希望这段探索之旅能让各位“流浪者”尽情漫游 8 到 12 小时(如果你打算搜遍每一个房间的话),甚至可能更久。那些新设的隐藏地点或许会引领你通往意想不到的空间。

游戏所使用的各类素材及相关制作人员鸣谢名单,将在游戏通关后于游戏内展示。

各位“流浪者”,欢迎随时向我反馈你们的游玩体验。对于任何有助于改进游戏玩法的建议,我将深表感激。

系统需求

    最低配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: 10 or newer
    • 处理器: Intel i5 or AMD Ryzen 5 series
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: NVidia RTX 2000 series or higher; Radeon RX5000 series
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
    • 附注事项: GPU with Ray Tracing support required for Unreal Engine 5 Lumen
    推荐配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: 10 or newer
    • 处理器: Intel i7 or AMD Ryzen 7 series
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: NVidia RTX 3000 series or higher; Radeon RX6000 series
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 10 GB 可用空间

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最近评测:
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大部分在 Steam Deck 上
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