Vous vous retrouvez dans un espace qui ne vous rappelle rien, et tout à la fois. Un espace fait de pièces, à la fois familières et réconfortantes, mais étrangement inconnues. Un espace de calme et de solitude. Vous avez trouvé le BACK*SPACE.

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À propos de ce jeu

BACK*SPACE est un jeu d'exploration d'espaces liminaux, inspiré par bon nombre de nos représentations préférées de ces lieux : centres commerciaux déserts, couloirs étranges, lieux abandonnés et nostalgie de l'analogique. J'adore moi-même les espaces liminaux ; j'ai donc décidé de créer le jeu auquel j'avais envie de jouer. Ce que j'aime dans ces espaces, c'est l'idée d'être seul face à l'inconnu, perdu au milieu de ces pièces étranges et surréalistes, avec pour seule liberté celle d'explorer. J'espère avoir conçu des pièces suffisamment déroutantes pour que l'on s'y sente vaguement perdu, mais sans qu'elles ne ressemblent à des labyrinthes fastidieux, transformant l'expérience en corvée. Ce jeu ne comporte ni monstres, ni action, ni limite de temps, ni moments de tension ; il a été conçu pour offrir une exploration fluide et (essentiellement) paisible. Les amateurs de jeux d'aventure axés sur l'action ne trouveront donc pas leur compte ici. Pas du tout.

BACK*SPACE propose une version de démonstration qui présente quelques-uns des 16 niveaux disponibles ainsi que leur style général. Dans cette démo, vous pourrez explorer un niveau de type « pièces » et un niveau de type « piscines », en plus du tutoriel et du hub central. Essayez avant d'acheter ! Je vous serais reconnaissant de me faire part de vos retours.

BACK*SPACE compte 16 niveaux complets à explorer, tous inspirés par divers aspects des espaces liminaux. Certains thèmes vous sembleront familiers, d'autres peut-être moins. Après un bref niveau d'introduction, un hub principal vous donnera accès à l'ensemble des 16 niveaux.

Dans chaque niveau, un objet perdu est à retrouver. La découverte de tous ces objets débloquera l'ascenseur « final ». Mène-t-il vers la sortie de ce lieu ? Ou simplement vers d'autres pièces encore ?

Les objets perdus n'apparaissent pas toujours au même endroit d'une exploration à l'autre ; l'explorateur pourra ainsi prendre plaisir à parcourir BACK*SPACE à plusieurs reprises.

Il n'est pas obligatoire de retrouver tous les objets perdus pour « débloquer » quoi que ce soit — à l'exception de la « sortie » principale. Toutefois, j'espère que l'ajout de ces éléments à rechercher encouragera une exploration plus approfondie et procurera la satisfaction d'avoir atteint un objectif.

Ces objets perdus peuvent être dissimulés n'importe où : jetés à même le sol, cachés derrière un meuble ou simplement posés sur une table. Ouvrez l'œil !

Certains niveaux sont légèrement plus « linéaires » que d'autres. De nombreuses pièces sont plongées dans l'obscurité, mais votre lampe de poche sera là pour vous guider. Si l'explorateur se retrouve bloqué, il a la possibilité de sauvegarder et de recharger sa partie ; il reprendra alors au début du niveau actuel.

Les options du jeu permettent de régler la sensibilité, d'inverser l'axe vertical de la souris, d'activer ou non les effets VHS/analogiques, de gérer 3 emplacements de sauvegarde et de couper le son. Les sauvegardes enregistrent les objets trouvés, le niveau actuel, les options configurées ainsi que le temps de jeu écoulé.

La première zone fait office de tutoriel et présente les commandes de jeu. Vous pouvez y jouer au clavier/souris ou avec une manette Xbox.

L'ambiance sonore est minimaliste, mais tendre l'oreille pourrait vous aider dans vos recherches. Sinon, je vous suggère de lancer votre playlist d'ambiance préférée et de vous détendre en explorant les différentes pièces.

Certaines zones sont éclairées par des néons qui scintillent. L'effet n'est en aucun cas extrême, mais les personnes souffrant de photosensibilité sont invitées à faire preuve de prudence.

Une plainte récurrente, souvent évoquée dans les discussions autour de jeux similaires, concerne le mal des transports provoqué par les divers effets de style « VHS ». J'ai choisi d'assumer pleinement cette esthétique VHS ; par conséquent, si vous êtes sujet au mal des transports, essayez de désactiver tous les effets VHS ainsi que l'oscillation de la caméra (headbob) pour fluidifier vos déplacements.

J'ai conçu les mouvements du jeu de manière à ce qu'ils soient très fluides, précisément dans le but de minimiser ce type d'effets indésirables.

BACK*SPACE utilise le moteur UE5 et sa technologie Lumen. Je sais que les avis concernant Lumen sont partagés. Je suis également conscient qu'il est possible que Lumen ne fonctionne pas correctement sur certaines cartes graphiques ; toutefois, je ne saurais vous garantir de manière formelle si le jeu fonctionnera ou non sur votre configuration spécifique.

J'ai développé l'intégralité de ce projet sur une carte graphique d'occasion, une GTX 1070 8 Go. Par conséquent, si votre matériel est plus récent que cela, vous ne devriez rencontrer aucun problème technique. Il existe quelques endroits où le taux d'images par seconde (FPS) peut subir de légères chutes ; j'espère pouvoir approfondir l'analyse de ce phénomène afin d'y apporter des améliorations.

J'ai réalisé ce jeu en tant que développeur solo, en ayant évidemment recours à de nombreux assets (ressources graphiques) couramment disponibles. J'ai pris soin de créditer tous les éléments que j'ai utilisés directement dans le jeu (à vous de les dénicher !). Je n'ai eu recours à aucune forme d'intelligence artificielle (IA) pour ce projet.

J'espère que ma propre interprétation du concept d'« espace liminal » vous plaira. Pour ma part, j'ai pris un immense plaisir à apprendre à maîtriser l'UE5 et à donner vie à ce projet. Je suis conscient que ce genre vidéoludique est aujourd'hui quelque peu saturé de contenu, mais j'adore ces ambiances de pièces et de couloirs... alors, j'ai créé les miennes. Il me faut en moyenne 20 à 30 minutes par niveau — et c'est moi qui ai conçu les pièces ! J'espère donc que cette exploration occupera le vagabond pendant environ 8 à 12 heures s'il souhaite fouiller chaque recoin, voire davantage. De nouvelles cachettes pourraient bien vous mener vers des espaces inédits.

Les crédits relatifs aux ressources du jeu et autres contributions sont affichés directement dans le jeu, une fois celui-ci terminé.

Vagabonds, n'hésitez pas à me faire part de vos retours sur votre expérience de jeu. J'apprécierais grandement vos suggestions pour améliorer le gameplay.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : 10 or newer
    • Processeur : Intel i5 or AMD Ryzen 5 series
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : NVidia RTX 2000 series or higher; Radeon RX5000 series
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 10 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : GPU with Ray Tracing support required for Unreal Engine 5 Lumen
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : 10 or newer
    • Processeur : Intel i7 or AMD Ryzen 7 series
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : NVidia RTX 3000 series or higher; Radeon RX6000 series
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 10 GB d'espace disque disponible

Évaluations pour BACK*SPACE À propos des évaluations Vos préférences

Évaluations globales :
très positives (55 évaluation(s))






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