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Incluye 2 artículos: Poolscape, BACK*SPACE

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Incluye 6 artículos: BACK*SPACE, Greenhouse, Liminal Lane, project_Structure_01, Vastophobia, Poolscape

 

Acerca de este juego

BACK*SPACE es un juego de exploración de espacios liminales inspirado en muchas de nuestras interpretaciones favoritas de los espacios liminales: centros comerciales abandonados, pasillos extraños, lugares desiertos y la nostalgia analógica. A mí mismo me encantan los espacios liminales, por lo que decidí crear el juego que yo mismo quería jugar. Lo que más me atrae de estos espacios es la idea de estar solo ante lo desconocido, perdido en estas habitaciones extrañas y surrealistas, con total libertad para explorar. Espero haber diseñado habitaciones lo suficientemente confusas como para generar una leve sensación de desorientación, pero sin llegar a ser laberínticas hasta el punto de convertirse en un suplicio. Este juego carece de monstruos, acción, límites de tiempo o momentos de alta tensión; su propósito es ofrecer una experiencia de exploración fluida y (en su mayor parte) tranquila, por lo que los amantes de los juegos de acción y aventura no encontrarán ese tipo de satisfacción en este título. En absoluto.

BACK*SPACE cuenta con una versión de demostración que presenta algunos de los 16 niveles disponibles, así como su estilo general. En la demo podrás explorar un nivel del tipo «habitaciones» y otro del tipo «piscinas», además de acceder al tutorial y al área central (Hub). ¡Pruébalo antes de comprarlo! Agradecería mucho que me dejases tus comentarios y opiniones.

BACK*SPACE ofrece 16 niveles completos para explorar, todos ellos inspirados en muy diversos aspectos de los espacios liminales: algunas interpretaciones resultarán familiares, mientras que otras quizás sean menos conocidas. Tras completar un breve nivel introductorio, el área central (Hub) te permitirá acceder a cualquiera de los 16 niveles.

En cada nivel hay un objeto perdido que debes encontrar. Reunir todos estos objetos desbloqueará el ascensor «final». ¿Conducirá este ascensor fuera de este lugar? ¿O simplemente a más habitaciones?

Los objetos perdidos no siempre aparecerán en la misma ubicación en cada partida; por ello, el explorador podrá disfrutar de múltiples recorridos y sesiones de juego en BACK*SPACE.

No es obligatorio encontrar todos los objetos perdidos para «desbloquear» nada, salvo la «salida» principal; no obstante, espero que la inclusión de estos objetos de búsqueda fomente una exploración más profunda y ofrezca la satisfacción de haber completado un objetivo.

Estos objetos perdidos pueden estar ocultos en cualquier rincón: tal vez tirados en el suelo, escondidos detrás de los muebles o simplemente dejados sobre una mesa. ¿Estás prestando atención?

Algunos niveles son ligeramente más «lineales» que otros. Muchas de las habitaciones están a oscuras, pero tu linterna te será de gran ayuda. Si el explorador se queda atascado, puede guardar la partida y volver a cargarla; al hacerlo, reaparecerá al inicio del nivel actual.

Las opciones del juego permiten ajustar la sensibilidad, invertir el eje del ratón, activar efectos de estilo VHS/analógico, gestionar 3 ranuras de guardado y desactivar el sonido. Las partidas guardadas registrarán los objetos encontrados, el nivel actual, la configuración de opciones y el tiempo de juego acumulado.

La primera zona funciona a modo de tutorial, donde se muestran los controles. El juego puede disfrutarse utilizando teclado y ratón, o bien un mando de Xbox.

El diseño sonoro es minimalista, pero prestar atención a los sonidos podría ser de gran ayuda durante tu exploración. De lo contrario, te sugiero poner tu lista de reproducción favorita para crear un ambiente relajado mientras recorres las habitaciones.

Algunas zonas presentan luces fluorescentes parpadeantes. No se trata de un efecto particularmente intenso ni extremo, pero los usuarios con fotosensibilidad deberían proceder con precaución.

Una queja habitual en los foros de discusión de juegos similares tiene que ver con el mareo por movimiento (cinetosis), provocado por los diversos efectos visuales de estilo VHS. En este proyecto he decidido apostar fuerte por la estética VHS; por tanto, si eres propenso a sufrir mareos, te recomiendo desactivar todos los efectos VHS, así como los ajustes de «cabeceo» (headbob), para lograr un movimiento más fluido al caminar.

Mi intención al diseñar el movimiento en este juego fue lograr una fluidez considerable, precisamente para minimizar ese tipo de efectos adversos.

BACK*SPACE utiliza la tecnología Lumen del motor Unreal Engine 5 (UE5). Soy consciente de que las opiniones sobre Lumen suelen estar bastante divididas. También entiendo que es posible que Lumen no funcione correctamente en ciertas tarjetas gráficas (GPU), aunque no puedo ofrecer una respuesta definitiva y oficial sobre si «funcionará o no» en tu equipo específico.

He desarrollado todo el juego utilizando una tarjeta gráfica GTX 1070 de 8 GB (adquirida de segunda mano); por lo tanto, lo más probable es que si tu hardware es más moderno que ese, no experimentes ningún problema técnico. Es posible que en algunos puntos concretos la tasa de fotogramas por segundo (FPS) sufra alguna pequeña caída o inestabilidad, un aspecto que espero poder investigar y mejorar en el futuro.

He desarrollado este proyecto en solitario, recurriendo —como es lógico— a numerosos recursos y elementos gráficos de uso común. He incluido los créditos correspondientes a todos los recursos utilizados dentro del propio juego (¡te animo a encontrarlos todos!). Asimismo, quiero aclarar que no he utilizado ningún tipo de inteligencia artificial (IA) en ninguna fase de este proyecto.

Espero que disfrutes de mi particular visión del concepto de «espacio liminal». Por mi parte, he disfrutado enormemente aprendiendo a utilizar el motor UE5 y dando vida a este proyecto. Soy consciente de que este género se encuentra actualmente algo saturado de contenido, pero siento una auténtica fascinación por este tipo de habitaciones y espacios; por eso, simplemente, decidí crear las mías propias. Dedico un promedio de entre 20 y 30 minutos a cada nivel —y eso que yo mismo diseñé las habitaciones—, por lo que espero que esta exploración le tome a un viajero entre 8 y 12 horas si decide registrar cada estancia; tal vez incluso más. Es posible que los nuevos escondites te conduzcan a espacios diferentes.

Los créditos de los recursos del juego y demás colaboradores se muestran dentro del juego una vez completada la partida.

Viajeros, me gustaría conocer vuestras impresiones sobre la experiencia de juego. Agradecería vuestras sugerencias para realizar mejoras en la jugabilidad.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: 10 or newer
    • Procesador: Intel i5 or AMD Ryzen 5 series
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: NVidia RTX 2000 series or higher; Radeon RX5000 series
    • DirectX: Versión 11
    • Almacenamiento: 10 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: GPU with Ray Tracing support required for Unreal Engine 5 Lumen
    Recomendado:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: 10 or newer
    • Procesador: Intel i7 or AMD Ryzen 7 series
    • Memoria: 16 GB de RAM
    • Gráficos: NVidia RTX 3000 series or higher; Radeon RX6000 series
    • DirectX: Versión 11
    • Almacenamiento: 10 GB de espacio disponible

Reseñas de usuarios para BACK*SPACE Sobre las reseñas de usuarios Tus preferencias

Reseñas generales:
Muy positivas (91 reseñas)
Reseñas recientes:
Muy positivas (19 reseñas)






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