少开枪,多走位。堆叠打破规则的升级,组成荒谬强大的Run。Geometry Wars 与 Vampire Survivors 的混合体,战场本身就是你的武器。

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关于此游戏

街机肉鸽,走位胜过火力。用打破规则的升级,堆出荒谬强大的Run

我从粒子图形实验开始做Particulitix,后来它长成了我自己想玩的街机肉鸽。

  • 围绕塑造每场战斗的区域聪明走位

  • 用数十种升级组合,在每个Run中堆出独特军火库

  • 在Run之间继承永久角色升级

选择你的风格

你选的武器决定你的玩法。

每把武器都有自己的射击模式、射程、特殊效果和瞄准风格。有些需要手动瞄准,带来经典精准的twin-stick射击手感。其他的自动瞄准,让你专注于移动和走位。

手动瞄准的武器也可切换为自动瞄准,如果你更喜欢。Auto-shoot是独立开关,可与任何武器组合。

找到你的Build

组合数十种升级,搭出大概不该存在的Build。

几个例子:

  • Spicy bounce:子弹每次反弹时,伤害翻倍。如果你有fragments或DoT,它们会保留这个加成。

  • Laser:8倍伤害,但同时最多8发激光在场。可与fragments组合产生连锁效果。

  • Mimic:你的飞船伪装成追击你的敌人。不开火时,敌人不会追你。开火会短暂打破伪装。

走位是关键

战场不是背景。走位改变每场战斗。

  • XP不会自己来到你身边。你得冒着位置风险去捡。把捡取时机配合特殊区域,能把危险动作变成巨大优势。

  • 临时区域会出现在战场上,提供强大的情境奖励。在关键时刻利用它们,常常是胜利的关键。

  • Build不仅仅是堆数字。它们改变你利用空间的方式。升级与移动、走位、时机互相影响。

最好的玩家不是开枪更多,而是站位更好。

一切皆为代码

Particulitix里的每一个视觉都由代码生成。没有sprite,没有贴图集。原因很简单:我不会画画,所以整个游戏都是数学和粒子,每帧重新绘制。

开发者的话

在诺曼底的独立开发者。这个项目沿途几次脱离掌控,但我正按自己想玩的方式发布它。

如果你想帮忙塑造这款游戏,加入Discord。决策真正在那里发生。

感谢关注。

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

Some of the music is AI generated, but there is an AI toggle (main menu and in the options)

系统需求

Windows
SteamOS + Linux
    最低配置:
    • 操作系统: 7 or up
    • 处理器: Intel 8 gen
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: Yes, you need one
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 200 MB 可用空间
    • 声卡: I miss them
    • 支持 VR: No
    最低配置:
    • 操作系统: 3.14+
    • 处理器: Celeron 300A
    • 内存: 6 GB RAM
    • 显卡: Yes, you need one
    • 存储空间: 需要 200 MB 可用空间
    • 声卡: I miss them
    • 支持 VR: No
    • 附注事项: I use arch btw
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