一款以有意义的决策和长期战略为核心的中世纪城市建造游戏。统治你的领地,管理资源,规划扩张,随着季节更替,引导你的聚落从卑微的起点成长为繁荣的王国。

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抢先体验游戏

立刻获取体验权限然后开始游戏,并随着游戏的发展参与其中。

注意:处于抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您不是特别想玩当前这个状态下的游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“I'm a solo developer working on an ambitious kingdom‑builder that merges city‑building, resource management, RTS battles and story‑driven campaigns. I want players to be able to construct walls brick‑by‑brick, build geared machinery, modify terrain elevation and create their own politics and religions.
Early Access allows me to involve the community early so I can balance these systems, tune the AI and improve the interface based on real feedback. Playtesters are already helping me find bugs and refine mechanics and I want to continue that open dialogue so the final game reflects what players enjoy most.”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“When I think about the timeline, I prefer to keep things flexible.
I'm not interested in rushing a complex project just to meet a date. Instead, I intend to keep the game in Early Access for as long as it takes to make it stable and enjoyable. If those features need more time, I'll happily extend the process, and I'll use the community's feedback to guide when it feels ready to graduate to a full release.”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“In the Early Access build I'm giving players a vertical slice of the game to try out the core mechanics. The finished version will expand on every front:

Game modes: Early Access offers a random mission mode and a basic creative mode for experimenting with building and combat. For 1.0 I plan to add full campaigns with branching stories and more robust creative tools so you can tweak world parameters, generate unique maps and jump between "god‑mode" building and play

Content: I'm starting with one civilization and a limited set of missions and props. The full release will add more civilizations, new buildings, props, behaviours and scripted missions, along with additional biomes and architectural styles.
I want players to have a wide palette of materials and decorative pieces to craft unique towns and castles.

Systems and mechanics: Early Access includes the foundations of the economy, construction and combat systems, but some mechanics like law, tax and religion are still missing. By 1.0 I aim to layer in these deeper systems, expand unit types and AI behaviours and flesh out technology and production chains.

The overarching goal for the final version is to offer complete gameplay loops from founding a settlement to defending it and steering its culture with enough content and replayability to keep players engaged for plenty of hours.”

抢先体验版本的现状如何?

“You can play missions with the first civilization. The mission mode lets you pick a scenario and seed to unlock more challenges. The building tools have been overhauled: you can drag out roads and walls, use a mini grid for fine placement and reshape terrain with a landscaping tool. Resource management is functional. You handle production chains, craft goods, set up road and trade.
Citizens and props have auras that influence their surrounding.
There's a dashboard that displays lists and charts about your kingdom.
Combat features is working with infantry and archers.

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“When 1.0 launches the price might be adjusted to reflect the new campaign and additional systems. Anyone who buys during Early Access will get all updates and the final game at no extra cost.”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“Community feedback drives my roadmap. Backers have been beta testing since January 2024 and can submit bug reports through an in‑game tool. I post detailed dev logs on the Steam page listing what's changed and what I’m working on.
I invite players to join the official Discord where they can discuss the game, vote in polls and chat directly with me.
I also share progress videos on YouTube and quick previews on X/Twitter, Instagram and TikTok.
Early feedback has already led to major UI and gameplay improvements.
I plan to keep iterating on features like missions, civ balance and localisation based on player input.”
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不支持简体中文

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关于此游戏

Earth of Oryn 目前处于抢先体验阶段。

如果你喜欢处于早期阶段的城市建造游戏,希望参与一款游戏的成长过程并支持其开发,现在就可以购买。

如果你正在寻找一款打磨完善、功能齐全的完整体验,强烈建议你等待。

本作目前还不是一款完成品,也并非内容丰富的体验。虽然城市建设与生存的核心系统已经可以游玩,但许多机制仍然不完整、处于实验阶段,或尚未实装。诸如剧情战役、更深入的战斗、多样化生物群系、高级建筑、深度成长系统以及完整的沙盒模式等功能,在现阶段尚不可用。

抢先体验的目的,是让游戏在玩家反馈的陪伴下,以现实且可持续的节奏不断成长。请期待一些粗糙之处、反复迭代、平衡调整,以及会随着时间不断演变的系统。

从零开始建设你的聚落

在布兰德福德之地建立一座新城,并一点一滴地塑造它。

  • 放置房屋、农场、工坊、道路和市场,打造一个充满生机的村庄

  • 从寥寥数名定居者发展成一个运作良好的社区

  • 研究新科技,提升你的村庄

使用模块化建筑进行设计

创造出看起来规划合理、充满个性、由你亲手塑造的城镇。

  • 通过模块化建造系统组装建筑

  • 放置城墙、围栏、道路和装饰,塑造城镇形态

  • 修改地形,并根据土地调整布局

管理居民与日常生活

通过分配任务、规划工作流程来引导你的居民。

  • 控制单位,分配建造、耕作、采矿和搬运等工作

  • 定义区域,用于组织生产与移动

  • 通过周围建筑与光环影响居民的心情、信任与舒适度

生产、加工并生存下去

将原始资源转化为可运作的聚落。

  • 收集食物、木材和石材,维持居民生计

  • 建立生产链,将材料加工为有用的物资

  • 指挥基础的近战与远程单位,保卫你的土地

🚧 抢先体验说明

Earth of Oryn 以抢先体验形式推出,与玩家反馈一同成长。

• 核心玩法已可游玩

• 许多系统仍未完成或处于实验阶段

• 开发将保持专注、现实且透明

🌱 当前状态

这是一个早期且内容有限的版本。

• 可游玩的城市建造与人口管理核心

• 以生存与发展为重点的沙盒体验

• 根据玩法风格可提供数小时体验

• 内容尚不丰富,系统将持续演进

⛔ 尚未提供

许多重要功能已规划但尚未实装。

• 仅支持英文

• 只有一个生物群系

• 只有一个文明

🧭 适合现在购买的人

本版本适合喜欢参与早期开发的玩家。

• 你喜欢早期阶段的城市建造游戏

• 你享受长期的系统成长

• 你能接受粗糙与变化

如果你想要完整且精致的体验,建议等待。

🧪 演示版与抢先体验

演示版是一个早期技术预览。

• 抢先体验将在演示版基础上扩展

• 范围仍然有限

• 演示版不代表最终成品

🛠 开发理念

游戏以长期视角进行开发。

• 提升清晰度与易用性

• 创造有意义的选择与后果

• 在添加新内容前打磨核心系统

👤 开发者寄语

Earth of Oryn 由一位独立开发者制作。

• 抢先体验是与玩家共同塑造游戏的机会

• 目标是在可持续的节奏下稳步成长

系统需求

Windows
macOS
    最低配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows® 10, Windows® 11
    • 处理器: Quad Core Processor
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: Geforce GTX 1060
    • 存储空间: 需要 3 GB 可用空间
    推荐配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows® 10, Windows® 11
    • 处理器: Quad Core Processor
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: Geforce RTX 2070
    • 存储空间: 需要 3 GB 可用空间
    最低配置:
    • 操作系统: macOS 10.13 or newer
    • 处理器: Quad Core Processor or Apple m1
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: AMD GPUs or Apple M1
    • 存储空间: 需要 3 GB 可用空间
    推荐配置:
    • 操作系统: macOS 10.13 or newer
    • 处理器: Quad Core Processor or Apple m1
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: AMD GPUs or Apple M1
    • 存储空间: 需要 3 GB 可用空间

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